《消逝的光芒 2 人与仁之战》那超脱现实的怪异基调、严肃的末日主题、搞怪的角色以及让玩家用棒球棍在高楼上把丧尸敲下去的小游戏,上述元素结合在一起虽然古怪,但又说不出来地好玩。这款狂扁丧尸的冒险游戏中有着顶级跑酷系统、出色利用了跑酷机制的广阔开放世界,还有许多优秀的角色,带来了一段让人印象深刻的后末日冒险之旅。而本作的不足之处就在于几乎毁掉游戏的 Bug,还有剧情围绕着一个非常无聊的最终反派展开,他无非就是在出场时带来死亡和一些丧尸。 《消逝的光芒 2》发生在一个设计精妙、可探索度非常高的城市之中。幸存者们生活在楼顶,大家都是跑酷、拾荒以及砍掉丧尸头颅的高手。丧尸们在白天躲进建筑内避开阳光,在夜晚则会倾巢而出挤满街道。不过真正的刺激感则来源于你要时刻留意自己的免疫度,以免变成行尸走肉。几乎和所有其他人一样,你也感染了丧尸病毒,持续不断地暴露在紫外线下才能延缓不可避免的尸变。玩家需要随时为免疫度充能,而在密不透光的建筑中可能数分钟就会耗尽。这个设计让《消逝的光芒》玩法更加出色,让玩家的每一步行动都面临着压力。 在夜晚,玩家的每个行为都要谨慎考量,才能回到附近有紫外线的地方补充免疫条。玩家就像氧气罐储量有限的潜水员。你是要铤而走险把任务区域搜个精光?还是快速做完任务撤离规避风险?是该蹑手蹑脚避免战斗?还是直接动手解决麻烦之后快速到达目标?在战斗之上还需要进行一层这样的决策,让玩家在干掉最近的丧尸搜刮它们的玩法之外必须多加考量。 昼夜循环中每个部分都营造出了一种平衡感,你将逐渐熟悉其中的各种事物。要在夜晚潜入废弃的地铁站、发电厂和医院来收集武器和制作材料,顺路完成各种任务;在白天你则要穿梭与城市之中,完成室外的剧情任务,不到万不得已绝不进到室内。 玩家最有力的工具,也是这款作品中最大的亮点,那就是在初代中相当惊艳,在本作中更加自由顺滑的跑酷系统。在建筑物之间跳跃、在高楼之间穿梭、甚至利用钩爪在地图中移动都仿佛是下意识般手到擒来。由于夜晚的街道满是丧尸出没,白天则游荡着还没死的匪徒,所以在楼顶穿梭很快就变成了类似「楼下就是岩浆」这样的最为惊心动魄的体验。而且就算是从 A 跑到 B 这样的简单任务也会带来极大的乐趣。 随着玩家升级,有超过 20 种不同的可解锁跑酷技能能够提供穿行在城市之中的全新方法。其中包括:飞檐走壁、滑过低矮的区域,甚至还能在危急时刻踩在丧尸的头上脱身。有一次我抓着一只丧尸从大厦楼顶飞身而下,着陆时用它当作缓冲垫安全落地。还有一次我在高楼使用飞檐走壁躲过了一群丧尸,而后面的丧尸们全都呆呆地摔了下去。没有多少游戏能够带来《消逝的光芒 2》种这种夸张炫酷的体验。后续玩家还会获得滑翔伞,能够在很难通过步行到达的楼宇间轻松来回移动。这时我真真切切地感觉到自己能够随心所欲地前往任何地方。 多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip
《消逝的光芒 2》还有一个可以随时加入的合作模式(并不支持跨平台联机),支持四名玩家同时探索城市,在其中进行任何活动,包括剧情任务、跑酷小游戏和 Boss 战等等。可以合作游玩的战役任务之多让人惊叹,并且还带有许多现代合作游戏必备的机制:比如根据每名玩家等级调整的敌人难度;每位玩家单独的装备掉落,避免争抢装备;还有最重要的,无论是房主还是其他玩家,经验值与剧情决定都会保留在存档中。
总结
又是一款野心勃勃、优秀潜力被大量 Bug 埋没的游戏。《消逝的光芒 2 人与仁之战》很有希望在某一天成为顶尖的丧尸生存游戏。本作出色的跑酷系统和其中丰富多彩的角色们书写的后末日故事让人难以忘怀。但目前来看,除非在楼宇之间飞荡的出色跑酷体验能让你忍受各种游戏闪退和 Bug,那么最好还是把它先放在愿望单中等上一段时间。没有补丁能够修复平白无奇的主线剧情,或是在 80 小时的游戏时间后依然没多大印象的主要反派,但《消逝的光芒 2》的街道有着自己独特的魅力。
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