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《赛博朋克2077》出身设定让游戏更加非线性 吸引玩家多周目

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发表于 2019-9-27 15:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据Dualshockers报道,在前段时间CDPR官方论坛的讨论中,游戏的任务设计协调员讨论了一些关于游戏的情报,包含游戏的出身系统。

  他表示这是自己最喜欢的内容之一,因为这有了更多角色扮演的机会,不同的出身会在解决特定问题时有更好的办法,同时他希望这种设计会给玩家们玩多周目的动力。
  除了出身系统,游戏中还有流动性职业系统,这二者的结合给了他们更多的机会来把任务做得更加非线性化。他和关卡、遇敌设计师进行协同,让任务拥有了许多不同的选项,这些选项也会影响游戏的故事。
  为了塑造夜之城的感觉,他们进行了庞大的调查,包括阅读《赛博朋克2020》规则书以及《雪崩》之类的小说。他们借此来获得住在赛博朋克世界中会是什么样子,同时也帮助他更好地塑造城市将会怎样变化,政策、科技又会产生什么样的影响。
  在夜之城中,人体改造通常被认作是日常生活的一环。但对于主角V的作风以及赛博组件,一些特定的NPC还会给出不同的反应。

      更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区
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