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我们和6位“中国之星计划”制作人聊了聊 关于他们的新作

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发表于 2019-9-27 15:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  感谢SIE的邀请,我在ChinaJoy 2019期间有机会能和索尼“中国之星计划”第二期的6位制作人聊聊他们的新作(《乱:失落之岛》的制作人因故缺席此次活动)。他们分别是《暗影火炬》的制作人张弢,《纪元:变异》的制作人张平文,《铃兰计划》的制作人徐敏,《暗夜长梦》的制作人于帆,《演灭》的制作人顾星演以及《无限机兵》的制作人杨滨。

关于《暗影火炬》  不少玩家好奇为何这款游戏选用了一只兔子作为主角,制作人表示其实早期尝试过把主角做成美少女或大叔的形象,但后来发现兔子不同于以往的"银河恶魔城类"动作游戏主角,兔子相较于其他哺乳动物来说更有特点,代表的族群是善良和弱小的,这样的形象也对剧情的推动更加有利。至于是什么样的故事,现在还不能说。
  《暗影火炬》中会加入不同类型的新武器,玩家在CJ现场玩到的Demo并非实际的游戏版本,战斗过程中,AI很强很智能,敌人的数量不多但质量很高,游戏中可供玩家探索的实际地图会非常大。
  游戏中的Roguelike程度很低,不过玩家在进行重复探索时会有不同的感受。另外,游戏中的音乐还在制作中,CJ现场试玩版本中的音乐只是临时拼凑的版本。

  《暗影火炬》是由上海钛核网络带来的一款“银河恶魔城类”动作游戏。玩家将在游戏中扮演操控着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的柴油朋克城市中与邪恶军团展开激战。
预告视频>>
关于《纪元:变异》  游戏将完全遵循SCP原作中的设定,假如原作中设定某个物体不会死亡,那么该物在游戏中就不会死亡。游戏的核心元素为动作+关卡+RPG,角色的成长和更多Boss战会在之后展示给玩家,其中战斗的部分为2D场景,探索的部分则会涉及到3D的场景,游戏的时长约为7-8个小时。

  《纪元:变异》通过像素与3D的巧妙结合,搭建了一个充满赛博朋克风格的近未来世界,同时引入了“SCP基金会”中的收容单位作为核心交互元素。玩家可以在这个世界中自由的冒险,探索,解决各种谜题,遭遇凶险的机关陷阱,与各种富有特色和个性的敌兵与Boss相遇。
游戏预告>>
关于《铃兰计划》  目前展示的版本可能只有实际地图的1/4大小,实际目标是要让100位玩家同时进行一场游戏,会有玩家间互相对抗的部分,但还是以PvE的玩法为主,并且设置了“副本”的概念,玩家可以在不同的版本中体验到不同的玩法。整款游戏以“地图资源抢夺”为驱动,计划30-45分钟一局。

  玩家们可以在游戏中通过多种武器搭配来指定战斗风格,在真实与幻想交织的广袤世界中穿梭,直面各种危险敌人和心怀不轨的冒险者,去揭开尘封在记忆碎片背后哪些不为人知的故事,守护心中的她。
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