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重生工作室CEO谈《星球大战绝地:陨落的武士团》开发经历 过程反复几度转折

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发表于 2019-9-27 16:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  重生工作室CEO Vince Zampella近日接受了外媒Game Informer的采访,在采访中他谈及了正在开发中的《星球大战绝地:陨落的武士团》,也谈到了《Apex英雄》的成功所带来的影响,一起来了解一下。
  在采访中Zapella回忆起了童年时第一次看《星球大战》电影时的经历,也谈及了《星战绝地:陨落武士团》的开发历程。根据介绍,Respawn的游戏开发工作经历了一些反复,起初工作室曾和Bad Robot公司商讨过合作事项——Bad Robot曾参与了《星球大战:原力觉醒》的制片工作,而且这支团队也是重生工作室游戏作品的粉丝。但最终他们的合作计划并未实现。

Bad Robot团队也是重生工作室的粉丝
  后来《星战绝地:陨落武士团》总监Stig Asmussen正式加盟重生工作室(此前Asmussen曾在圣莫妮卡担任《战神1、2》艺术总监以及《战神3》游戏总监),他和Zampella开始向EA建言《星战》游戏创意,但此次尝试也碰壁了。不过就在他们开工另一个游戏项目时,EA改变了主意,他们告诉重生工作室:我们希望你能开发《星战》游戏。而此时Respawn所制作的新项目Demo已经投入了数月的努力,Zampella为了征求同事们的意见便发起了一次投票,最终开发《星球大战》的提议获得了全体开发者们的一致支持。

重生工作室CEO Vince Zampella
  在采访中Zampella也谈及了《Apex英雄》的成功,他表示本款游戏的成功也让Respawn需要将资源集中在支持《Apex》上,而这也导致工作室必须稍稍推迟一下《泰坦陨落》的相关计划。
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