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微软Xbox王牌系列新作《光环:无限》本届E3正式公布首个实机演示,这款采用全新“空间跃迁”引擎并支持光线追踪的作品还将作为Xbox下一代主机的护航游戏,所以本作画质就成了焦点,近日“数毛社”Digital Foundry为我们详细分析了其画质,而Bilibili网友“未来游戏研究所”向我们投稿了中文版详细分析,一起来看看新主机游戏画质有多猛吧。
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光线追踪
次世代主机的情报正逐渐增多,微软于E3 2019公布了次世代Xbox猩红」硬件的具体信息,其支持光线追踪的硬件加速,基于Navi的GPU设计与迅捷的GDDR6内存,无一不使我们好奇这一切对于下世代游戏来说意味着什么。
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这一切信息都还仍处于理论上的领域,在次世代主机正式发售前我们只能对这些升级对游戏视觉效果所造成的影响进行推断,我们需要了解到更多,我们需要看到由这些硬件所驱动的游戏画面,而《光环:无限》有望成为第一款由Microsoft确认将登陆于这一未来硬件上的游戏。
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我认为从渲染角度来指出这个预告片中比较有趣的地方会是一个很棒的主意,并讲解在次世代主机上这些意味着什么,那么我们就坐下,擦亮眼镜来仔细看看由Microsoft与343工作室所制作的首款次世代游戏吧。
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《光环5》宣传图
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《光环5》游戏内截图
在《光环5》中整个gameplay体验都基于60帧这一支柱,大部分的引擎设计与视觉特效也基于这一点,能有这样一个支柱确实很棒,但问题是原版Xbox One在各方各面都有硬件性能不足的问题,正如我的同事John在往期视频中所提到的,这意味着会在诸多场景中于渲染分辨率方面上采取大量激进的捷径。
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稍远
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较近
《光环5》中的光照与阴影大多数都是烘培且静态的,《光环5》像是陷入了某种跨世代的漩涡之中,许多的材质效果还凑合,但光照材质属性看着彷佛是《光环4》的产物,然后你又看向其他同样是60FPS的游戏,像是同年的《使命召唤:高级战争》,基本上就是《光环5》没有到达我们对"PBR材质"这个词所设想的高度。
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《光环5》游戏内截图
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《使命召唤:高级战争》游戏内截图
这一切的削减与妥协,以及设计就是为了到达60帧,而都已经这样了甚至都还不是完整的体验,为了使得过场动画更加逼真诱人,制作组在渲染方面上下了更大的功夫,渲染比较静态并且目标帧数只有30帧,这样人物模型会更加的精细,实时光照与阴影,以及拉伸得恰到好处的Bokeh景深,在原版Xbox One上没有严重的妥协这些绝对没有可能实现。
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