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| | @addmoney 类型(0=绑金,1=金币,2=绑元,3=元宝) 数量 |
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| | @Mob 怪物名称 数量 存活时间 注意:存活时间(单位:秒,如果无限制,就写0) |
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| | @intpro 属性id 属性的数值 属性id在实体属性列表.txt里 |
| | @floatPro 属性id 属性的数值 属性id在实体属性列表.txt里 |
| | @targetIntPro 目标的名字 属性id 属性的数值 属性id在实体属性列表.txt里 要先选定目标 |
| | @gfunc GmResetStartSbkTimes |
| | @gfunc GmStartSbkGuildWar |
| | @gfunc GmEndSbkGuildWarOp |
| | @killmonster 地图名字 怪物名字 数量 |
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| | @setopenservertime 2015-08-25-01:00:00 |
| | @setmergeservertime 2015-08-28-01:00:00 |
| 手动关闭引擎,必须先关闭LogicServer再关闭DBServer | |
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| 进入/退出隐身模式(进入隐身模式后别的角色看不到自己) | |
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| | @AddGold 角色名称 金钱类型 金钱数量 文本信息 支持对不在线的用户发放金钱,除了元宝。 文本信息是指用户看到的邮件文字内容,比如“你通过×××活动中奖,奖金银两1000元,点击接收“,没有可不填这个参数 |
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| | @ClearMon 地图名称 怪物名称(*为所有) 掉物品(0不掉1掉) |
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| 向人物发送消息,如果人物不在线则在其上线后会收到消息 | @NotifyMsg 角色名称 消息内容(119个字符以内) |
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| | @AddBuff bufftype id 数值 作用次数 作用间隔(单位秒) 其中bufftype在《buff装备加成的属性ID.txt》里定义 id表示buff的组,0,1或者自定义的 |
| | @DelBuff buttType id 删除一个buff或者一类buff |
| | @ ReloadNPC 场景名称 NPC的名字, 刷新挂在NPC身上的脚本,如果刷新所有的场景,使用“all”参数,比如@ ReloadNPC all 隐居老人,则刷新所有场景的隐居老人的脚本,如果 @ReloadNPC 新手村 all,则可刷新新手村所有npc的脚本 注意:如果是全局的NPC,使用@ ReloadNPC SYS FUNCTION,全局怪物 :@ ReloadNPC SYS MONSTER |
| | @ FinishQuest 任务id设置完成还是未完成(1是完成,0是未完成) |
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| | 人物名称 物品名称 [数量=1] [品质=0] [强化=0] 是否绑定[yes=1,no=0,默认0] 文本信息(参考addgold的说明) 向特定玩家赠送物品,请记录好日志,最高权限GM有权使用。 |
| | AddFbCount [人物名称][副本名称][数量,负数是减少] |
| | @call npc名称 函数名称及参数,如 @call 新手老人 getNpc,1,2,其中“新手老人”表示NPC名称,"getNpc,1,2"表示函数名称及参数,用","隔开,另:这命令只执行本人所在的场景的NPC的函数。 |
| 设置trace级别,常用于测试时某些类型信息的输出 | @SetTraceOpt type flag Type: 0: 输出玩家对别人的技能伤害 1: 输出对玩家的技能伤害 Flag: 0:关闭输出 1:打开输出 |
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| | @AddTitle 称号id 角色的名字(不要就是自己) |
| | @RemoveTitle 称号id 角色的名字(不要就是自己) |
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| | @setGuildLeader 帮派名称 帮主姓名 |
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