游戏的舞台就是「潜伏着杀手的洋馆」。需要注意的是,玩家并不会像一般的游戏那样化身为 6 名角色中的一员,尝试找出犯人。因为本作的背景设定其实是一个「能够依靠高度发达的 AI 技术提前预测犯罪行为的世界」。 策划本次杀人事件的,是一个名为 Moriarty 的犯罪咨询 AI,而负责阻止这起事件的,则是名为 Sherlock 的犯罪搜查 AI。 玩家在游玩时可以控制洋馆内的 6 名角色(游戏中被称为 Pawn)展开行动,一方需要和犯罪咨询 AI Moriarty 一起完成刺杀,另一方则需要在犯罪搜查 AI Sherlock 的帮助下阻止杀人事件的发生。 因此,Sherlock 阵营的玩家在行动时最优先要考虑的,就是防止出现「刺杀行为能够成立」的情况。「刺杀行为能够成立」的条件如下: · 杀手持有凶器 · 杀手与目标处于同一区域 · 该区域所在的房间内没有其他角色存在 换句话说,当「杀手持有凶器并与刺杀目标单独处于同一房间内」,即宣告 Sherlock 阵营落败。虽然杀手和目标各自只有一名,但 Sherlock 阵营的玩家一上来并不清楚谁是杀手,谁是目标,只能在游玩过程中通过推理逐渐判明两者的身份。此外,外界的救助抵达洋馆需要花费 10 个回合的时间,也就是第四天的早晨才会抵达。每一天会被划分为白天、傍晚、夜晚三个时间段,Sherlock 阵营每回合能够操控 1~ 3 名角色(数量因当前模式的不同而异)行动,因此该阵营的玩家必须在这 4 天时间内尽可能地防止刺杀条件被凑齐。 但是在最多四名的玩家中,将会混入 1~ 2 名想要成功完成刺杀任务的 Moriarty 阵营玩家。Moriarty 阵营的目标和 Sherlock 阵营完全相反,即想方设法凑齐刺杀条件,完成刺杀。
由于 Moriarty 阵营一上来就知晓谁是杀手,谁是目标,因此玩家需要做的就是引导杀手和目标进入同一个区域,并尽可能地让其他角色远离该区域。
可以看到,本作中包含胜利条件、Pawn 的行动范围在内的诸多要素都需要玩家主动去学习记忆,与此同时玩家在游玩时还必须开动大脑,通过推理分辨出杀手和目标的真实身份。
在大部分情况下,玩家所处的阵营都是游戏开始时随机决定的,但房主也可以通过修改规则来让玩家自行分配阵营。 虽然通过游玩教程来理解规则需要耗费一定的时间,并且享受游戏乐趣的门槛也不低,但好在犯罪搜查 AI Sherlock 将时刻为玩家解析当前的情况,并会提醒玩家在当前状况下需要注意的内容,所以不太用担心自己会陷入「不知现在是个什么情况」的窘境。 多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip
以上便是在抢先体验期间所发现的一些推理技巧,随着游玩的不断深入,类似的窍门也会越来越多。虽然游戏提供了详尽的规则说明和教程,但哪怕抛开这些内容直接凑齐四位玩家开上一局,你也能渐渐从中体会到本作的乐趣。
除了笔者上文提到的这些技巧,游戏中还存在大量的衍生策略。比如基于上文第 5 条的内容,采取「每回合更换一个屏蔽的玩家,测试哪个回合自己会被 Moriarty 玩家夺走 Pawn 的控制权,优先找出 Moriarty 玩家」的策略或许不失为一种可行的思路(但这样做也可能会增加自己被怀疑的风险)。
在特定的对局模式中,还会加入 Sherlock 和 Moriarty 之外的 Irene 阵营。Irene 阵营的玩家拥有和 Sherlock 阵营相同的权限,但目的却是为了帮助 Moriarty 完成刺杀,因此需要像间谍一样想尽办法干扰 Sherlock 阵营的推理。
虽然 Irene 阵营和 Moriarty 阵营一样无法操纵刺杀目标,但当 Irene 阵营和 Sherlock 阵营想要控制同一个 Pawn 时,系统会随机决定 Pawn 所执行的指令。这样一来,Sherlock 阵营便无法得知自己的操作究竟是不是受到了 Irene 阵营的干扰,从而难以确定该 Pawn 是否为刺杀目标。在此基础上,Irene 阵营和 Moriarty 阵营还拥有一个专属的聊天频道,两者可以借此做出一系列配合。
由于本作并不是一款传统的狼人杀游戏,所以推理出哪名玩家来自 Moriarty 阵营并不是必须要做的事。在笔者实际游玩的过程中,就多次出现确定了杀手的身份,但到最后都不知道究竟谁是 Moriarty 的情况。
每一名玩家在回合开始时都可以通过发送表情来告知其他玩家「自己要控制哪个 Pawn」。但由于 Moriarty 阵营也能看到这个表情,所以如果完全一板一眼地进行行动,很可能会让 Moriarty 阵营看出己方的目的。为了防止这种情况发生,玩家可以选择屏蔽某位特定玩家,或者故意做出某些虚假的表情来迷惑对方。当然,这么干的话很可能会让其他的 Sherlock 玩家也陷入混乱……
可以参考的一点是,与 Sherlock 阵营相比,Moriarty 阵营通常需要进行更多的思考,所以 Moriarty 阵营的玩家往往会等到倒计时快结束才决定自己的行动,导致发出指示的时间相对更晚。
考虑到这种情况,有的 Moriarty 玩家也会伪装成 Sherlock 玩家发送表情,并在入手凶器时故意做出惊讶的反应。
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